数轴:所有有理数的家
讲解
画数轴像立一根标尺:先定<b>原点</b>(0 的家),再定<b>正方向</b>(箭头,通常向右),最后定<b>单位长度</b>(一格代表 1)。三样缺一样,数轴就不成立——考试画数轴忘画箭头是要扣分的。
拖动实验台里的 P 点:它和它的相反数 P′ 永远对称地站在原点两侧,到原点的距离一样远。这个「距离」就是下一个知识点——绝对值。数轴还顺便解决了比大小:<b>右边的数永远比左边的大</b>,−3 < −1 不用背,看位置就行。
现实里能做什么
温度计就是一根竖着的数轴
温度计有 0 刻度(原点)、往上算热(正方向)、1℃ 一格(单位长度)——三要素齐全。楼层、海拔、地铁线路图上的里程标,都是数轴的化身。负数在数轴上安了家之后,「比大小」变成「看左右」,加法变成「走路」,代数从此有了几何的根。
知识要点
- 数轴三要素:原点、正方向(通常向右)、单位长度,缺一不可
- 任何一个有理数都能用数轴上的点表示;右边的点表示的数总比左边的大
- 相反数:只有符号不同的两个数,在数轴上关于原点对称
- 数轴是比较大小、理解加减法(走路模型)的地基
典型例题(点击展开题解)
例 1在数轴上表示 −2,1.5,0,−1/2,并用 < 连接。
在数轴上表示 −2,1.5,0,−1/2,并用 < 连接。
- 画数轴(原点、正方向、单位长度),逐个描点。
- 按从左到右(从小到大)排列:−2 < −1/2 < 0 < 1.5
- 规律:负数 < 0 < 正数;两个负数比大小,离原点越远越小。
−2 < −1/2 < 0 < 1.5